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Casino online: Baccarà, Chemin de fer, giochi d’azzardo e scommesse (3)

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Ecco per per voi appassionati dei casino online e non solo, per gli amanti di quote online e scommesse online non aams un altro nostro articolo sui giochi d’azzardo.

Cliccate qui per la prima parte…

Cliccate qui per la seconda parte…

L’Ala

L’ala, ovvero il giocatore che prende le carte, a differenza di tutti gli altri, è obbligata sempre a puntare sul tavolo in cui si trova. Può pure puntare sul tavolo opposto o al centro, purché abbia puntato anche sul suo tavolo.

I Punteggi

Premettendo che è sempre obbligatorio prendere 2 carte e che comunque se ne può chiedere al massimo una terza, tutti i punteggi del baccarà sono costituiti dalla somma delle carte che si prendono. Se il risultato della somma è oltre 10 o 20, il punteggio effettivo poi si calcola sottraendo dal risultato le decine corrispondenti.

Con tre 10 o con tre figure quindi il punteggio è zero.

Esempio: 4 + 2 = 6 = punteggio 6; 3 + 1 + 8 = 12 = punteggio 2; figura + 4 + 7 = 21 = punteggio 1.

Come si punta

Per puntare si poggiano le fiches sugli appositi spazi del tavolo verde.

Per puntare sul tavolo di destra, si mettono le fiches sulla zona 1.

Per puntare sul tavolo di sinistra si poggiano le fiches sulla zona 2.

Per puntare al centro, si distribuiscono le fiches sulle linee che separano le zone 1 e 2.

Non dimenticate come di rito di visitare tutta la nostra sezione dedicata alle migliori quote online non aams del web per effettuare le vostre top scommesse sportive online su tutti gli eventi in programma.

Le puntate sul tavolo opposto

Qualsiasi giocatore, che sia in piedi o seduto, si trova fisicamente alla sinistra o alla destra del tavolo.

Dato si che ognuno di loro può scommettere sul tavolo che desidera, onde evitare degli spostamenti fisici, è consentito puntare sul tavolo opposto al proprio mettendo le fiches sulle zone interne del panno verde, divise con il numero 1 ed ovviamente con il numero 2. A questo punto il giocatore che si trova nella parte destra del tavolo potrà puntare su quello di sinistra mettendo le fiches nella zona numero 2, mentre il giocatore che è sulla sinistra può scommettere sul tavolo di destra poggiando le fiches nella zona numero 1.

Come si vince

Le due ali, ossia i due tavoli, vanno a giocare contro il banco. Ovviamente tra le ali e il banco vince colui che totalizza il punteggio più alto.

Questa è la regola generale, dove però si contrappone un’eccezione, ovvero, chi realizza 8 o 9 con solo le prime due carte, si dice che “abbatte”, cioè vince, tranne solo che il suo avversario non abbia a sua volta “abbattuto”. In questo caso la partita finisce con nulla di concreto.

Per le puntate al centro vi faremo qui seguito degli esempi per farvi capire meglio.

  • Se il banco ottiene un punto superiore a entrambe le ali, il banco vince.
  • Se il punto del banco è maggiore di quello di un’ala e minore dell’altra, il banco vince contro la prima e perde contro la seconda.
  • Se il banco ottiene un punto ugnale a quello di un’ala e minore a l’altra, il banco pareggia contro la prima e ovviamente perde con la seconda.
  • Se il banco fa un punto uguale ad un’ala e superiore alla seconda, il banco pareggia con la prima e batte la seconda.
  • L’ultima situazione è che se il banco ottiene un punteggio uguale a entrambe le ali, si tratta di pareggio e quindi non vince nessuno.

Appuntamento con il nostro prossimo articolo riguardante i nostri giochi d’azzardo presenti nei casinò classici e nei casino online non aams; intanto occhio sempre alle nostre super quote online e sotto con le vostre scommesse online.

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